英雄联盟手游3.5版本更新内容一览

今天英雄联盟手游3.5版本正式更新,具体有哪些更新?调整了哪些英雄,开启了哪些好玩的新模式?让我们一起来看看编辑的文章吧。

英雄联盟手游3.5版本更新内容

英雄联盟手游3.5版本更新内容

新英雄

暗裔剑魔 亚托克斯

亚托克斯和他的同胞曾是为恕瑞玛对抗虚空的守护者一族。曾经满载荣誉的他们,却成了符文之地上更大的威胁,最后被人类设下的圈套所击败。但被囚禁数个世纪后,亚托克斯率先找到了重获自由的方法:他的精魂被封印在了那把神奇武器之中,而那些妄图挥舞它的愚昧之徒都会被他腐蚀、侵占。如今,他凭借偷来的身躯,以一种近似他曾经形态的凶残外表行走于符文之地,寻求着一次毁天灭地、迟来许久的复仇。

英雄联盟手游3.5版本更新内容

亚托克斯将于北京时间11月18日早上10点随版本更新推出。

影流之镰 凯隐

悉达·凯隐是修行暗影魔法的天纵之才,他战斗的意义,是为了实现自己真正的命运——为了有朝一日能够率领影流教派,开创艾欧尼亚霸业的新世代。他挥舞着活体暗裔武器拉亚斯特,毫不在意它对自己身体与思想的腐化侵蚀。这样做只会有两种结局:要么,凯隐让这把武器屈服于自己的意志;要么,这把恶毒的刀刃将他彻底吞噬,为符文之地的毁灭奏响序曲。

英雄联盟手游3.5版本更新内容

凯隐将于北京时间11月18日早上10点随版本更新推出。

新功能

皮肤套装画廊

你是不是和我们一样的皮肤收藏家?你是不是也想把自己的拉克丝皮肤排成一排,仔细欣赏?还是说,你只想看自己最喜欢的KDA女团嗨翻全场?全新的皮肤画廊功能可以满足你的愿望!

● 查看藏品页面时,你会看到“皮肤套装”标签页以及“英雄”标签页

○ 每个标签页中,你可以同时查看同个英雄或同一皮肤系列下的多款皮肤

○ 部分皮肤配有专属背景

● 你可以在个人资料的收藏室中展示已拥有的皮肤套装。

● 集齐一组皮肤套装后,你将获得【专属徽章】,可在英雄选择环节展示。

克隆大作战

想不想体验5只阿狸连环魅惑敌人的感觉?或者5只魔法强大、脾气不小的悠米,一齐扑向对手?那就来克隆大作战试试看吧!快来加入,和队友投票选出要使用的英雄,合力掀翻峡谷!

英雄联盟手游3.5版本更新内容

克隆大作战将于北京时间11月18日早上10:00随版本限时开启测试,在12月14日23:59结束。

玩家行为

我们针对消极游戏行为引入了新的调整以及惩罚机制:

我们将在排位赛队列中引入一个新功能——排位拉黑(通过信誉奖励解锁):

● 对局结束后,钻石及以下段位的玩家可在结算举报界面,对参与对局的最多3名玩家进行排位拉黑。

● 对某名玩家进行排位拉黑后:

○ 被拉黑的玩家将不会与你匹配参与排位赛模式。

○ 拉黑的玩家将持续保留在拉黑列表上,直到拉黑列表重置。

■ 拉黑列表每周一重置。

另外,我们还调整了“重开”机制和“所有人”聊天功能。

重开投票将自动触发

○ 重开时,你将不再需要进入菜单进行重开投票。经过调整,只要符合进行重开投票的条件,投票便会自动开始,出现在玩家的屏幕上。

● 从这个版本开始,“所有人”聊天功能将从所有游戏模式中移除。全队和组队聊天则不受影响。

● 非一次性的信誉奖励将会在信誉等级低于5级时回收,恢复信誉等级后可再次获得,包括排位拉黑特权、海克斯能量加成特权、正能量之心头像、正能量之环头像框、女警官-蔚皮肤、传唤姿态、优秀玩家徽章;

位置偏好奖励

从这个版本开始,我们新增了位置偏好任务:选择较少玩家使用的分路,即可获得奖励。这主要是为了鼓励玩家主动填补那些较少玩家选择的分路,这样一来,当前队列中的其他玩家就不必进行自动填补了。

● 这个功能目前只对排位赛和峡谷之巅开放。未来,我们可能会将其扩展到其它模式!

● 此功能将以日常任务的形式出现,每天最多可以完成3次。

● 任务不会每次都出现,只有匹配队列需要某个特定分路时才会弹出。

● 收到任务的玩家如果将该分路作为第一选择,就一定会得到该分路。

● 如果玩家在该对局中挂机或没有实际使用该分路,受到惩罚的同时,也不会得到任何奖励。

● 在排位赛中,任务奖励为40海克斯能量。

● 在峡谷之巅中,任务奖励为4积分。

峡谷宝典

没有超级反派,哪里来的超级英雄?幸好,灭迹行者 烬将在本版本的峡谷宝典中华丽登场!完成任务即可将其收入囊中,还能获得一系列其它奖励,朝你的敌人露出疯狂的笑容吧!完成峡谷宝典后,还可以到峡谷宝典商城中兑换自己喜欢的奖励,比如灭迹行者 烬 前卫艺术!

峡谷宝典将于北京时间11月18日10点随版本更新上线。

新活动

暗裔释放

暗裔重获自由,他们将穿越峡谷的重重暗影,斩裂敌人……

活动将在北京时间11月18日随版本更新上线。

英雄调整

伊泽瑞尔

秘术射击的伤害没有达到我们的预期,这在对线前期尤为明显。因此,我们准备给伊泽瑞尔一点伤害加成,帮他一把。

Q(1)技能:秘术射击

● 基础伤害:20/55/90/125 → 30/65/100/135

艾瑞莉娅

艾瑞莉娅的冲刺可以帮助玩家紧跟目标,十分有效。但在目前看来,它跟随敌人动作的机制有些过于强大了。我们将对艾瑞莉娅的冲刺机制进行调整,使其更符合我们的预期。

Q(1)技能:利刃冲击

● 将不能跟随施放闪现或类似技能的敌人。

迦娜

根据我们对迦娜的观察,她在高段位的表现过于强势,是时候减弱她的风力了。我们准备调整“和风守护”的成长和“飓风呼啸”的蓄力伤害,让迦娜无法像之前一样轻而易举地吹走敌人。

Q(1)技能:飓风呼啸

● 每秒蓄力提升伤害:20/25/30/35 + 15% 法术强度 → 15/20/25/30 + 15% 法术强度

W(2)技能:和风守护

● 被动移动速度提升:6/8/10/12% → 6/7/8/9%

卡萨丁

要掌握卡萨丁不是件容易的事,但他在熟练的玩家手中仍是一股不可忽视的力量。我们将提升他的基础生命值,为玩家赋予更高的容错率,同时降低能量脉冲的增伤。看来力量终究不会永远与他同在。

基础属性

● 基础生命值570→ 600

E(3)技能:能量脉冲

● 附近施放6次其他技能后,伤害提升60% → 伤害提升40%

拉克丝

此前针对拉克丝的调整让她在中路所向披靡,但她在辅助位上的表现并没有达到我们的预期。因此,我们准备重新分配她的技能数值,优化她在两个位置上的表现,让她焕发全新的光芒。

W(2)技能:曲光屏障

● 护盾:50/70/90/110 + 20%法术强度 → 40/70/100/130 + 15%法术强度

● 第二段护盾:100/140/180/220 + 40%法术强度 → 80/140/200/260 + 30% 法术强度

R(4)技能:终极闪光

● 法术强度系数:85% → 75%

许多使用洛的玩家都不知道微光飞翎的射程会随技能等级的提高而增加。但由于这个机制的存在,一级的射程必须足够低,导致飞翎在对线时几乎起不到任何作用。我们想让洛在对线前期拥有更多的发挥空间,不必在早期耗费点数提升飞翎的等级,所以我们准备把射程拉平,并提高基础伤害。

Q(1)技能:微光飞翎

● 射程:700/800/900/1000 → 800

● 基础伤害:70/130/190/250 → 80/140/200/260

赛娜

赛娜的游戏体验和选择率可以说是一片惨淡。所以我们准备给予她一些关怀,增加“无尽厮守”的伤害,并降低“黑雾咒附”的冷却时间,让她给自己的队伍带来更多机动性。

W(2)技能:无尽厮守

● 伤害:70/130/190/250 → 90/155/220/285

E(3)技能:黑雾咒附

● 冷却时间:26/24/22/20 → 22/20/18/16

萨勒芬妮

萨勒芬妮在前期对线阶段放声歌唱、施放技能的表现有些不尽人意,这一点在辅助位尤其突出。为了助这位明星歌手一臂之力,我们决定给予她一些额外的法力回复,让她可以更自由地施展技能。

基础属性

● 基础法力值回复:12 → 16

我们注意到慎的推线体验不尽如人意。虽然他的定位并不是清线型英雄,但这样的情况并非我们乐见的。为了给这名行事隐秘的均衡教徒提供更多出装可能,我们准备增加“奥义!暮临”的溅射伤害,这也有助于提升施放该技能的体验。

Q(1)技能:奥义!暮临

● 【新】额外伤害将以50%的比例施加于攻击溅射伤害。

吉格斯

经历了一系列削弱之后,吉格斯需要一点灼热的温暖。我们准备点燃他的引信,让他有能力施放更多的法术,同时提升他的法力值回复,降低他在这方面的投入需求。

基础属性

● 基础法力值:435 → 460

● 基础法力值回复:12 → 16

薇古丝

自从上线以来,薇古丝一直处于强势地位,所以我们准备削弱“溟濛渐染”,以降低她在对线和中期小规模团战中的滚雪球能力,同时保留住她的趣味性和操作性......行吧,随便了。

E(3)技能:溟濛渐染

● 冷却时间:12秒 → 13秒

● 法力消耗:70/80/90/100→ 80/90/100/110

永恩

虽然经过了几次调整,永恩的表现仍然过于强势,在高水平对局中更是尤其突出。针对这一点,我们准备削减“凛神斩”的伤害,并降低他使用“破障之锋”袭击敌人的频率。

W(2)技能:凛神斩

● 基础伤害:20/30/40/50 → 10/20/30/40

E(3)技能:破障之锋

● 冷却时间:20/17/14/11秒 → 20/18/16/14秒

莎弥拉

● 当敌人在莎弥拉的近战范围内时,她的近战攻击会造成范围溅射伤害

英雄技能施放速度成长调整

目前,凯特琳1技能“和平使者”、霞1技能”“双刃”的施放速度,与这两名英雄在对局后期的攻击速度并不匹配。为了解决这个问题,我们将对这两个技能进行调整,让它们随着攻击速度获得成长。

凯特琳

● 和平使者:前后摇随攻速提升而降低,随攻速提升整体前后摇缩短时间幅度为:0.68秒 → 0.45秒

● 双刃:前后摇随攻速提升而降低,随攻速提升整体前后摇缩短时间幅度为:0.34秒 → 0.136秒

永恩、亚索与泰达米尔的过量暴击成长

这些近战英雄拥有与暴击配合的被动技能。这种设置旨在鼓励玩家使用更激进的出装,尤其是前几件装备的选择。然而,按照当前的形势,他们在对局后期往往会因为暴击上限的限制而无法使用饮血剑等激进装备。因此,我们准备为他们添加暴击过量奖励,让他们在后期拥有更多出装选择。

亚索

(被动技能)浪客之道

新增效果:超过100%的暴击率转化为攻击力,每1%暴击率转化为0.4攻击力

永恩

(被动技能)狩人之道

新增效果:超过100%的暴击率转化为攻击力,每1%暴击率转化为0.4攻击力

泰达米尔

(被动技能)战斗狂怒

新增效果:超过100%的暴击率转化为攻击力,每1%暴击率转化为0.8攻击力

极地大乱斗调整

格温

● 承受伤害:-5% → -10%

● 承受伤害:0% → 5%

赵信

● 造成伤害:0% → 5%

永恩

● 造成伤害:0% → 5%

吉格斯

● 造成伤害:-20% → -15%

无限火力模式调整

库奇

● 承受伤害:-5% → -10%

格温

● 造成伤害:0% → 10%

● 承受伤害:0% → -10%

杰斯

● 承受伤害:0% → -5%

锐雯

● 造成伤害:0% → 5%

莎弥拉

● 造成伤害:0% → 8%

● 承受伤害:0% → -10%

赛娜

● 提供治疗:0% → 10%

● 承受伤害:0% → -5%

赛恩

● 造成伤害:0% → 10%

● 承受伤害:0% → -10%

永恩

● 造成伤害:0% → 10%

● 承受伤害:0% → -10%

提莫

● 造成伤害:0 → -5%

玩法调整

装备

【新】视界专注

法师玩家一直在积极要求我们提供更多出装路径,因此我们引入了《英雄联盟》端游的视界专注,并进行了一些调整,给大家提供更多选项。经过调整的视界专注将更适用于法师,尤其是那些以控制效果以及高频次远距离施法使用层叠性被动技能的法师英雄。

合成路径:

● 恶魔法典(1000金)+幽魂面具(1100金)+700金

○ 总花费:2800金

属性:

● +80法术强度

● +150生命值

● +15急速

被动 - 亢奋射击:

● 使用无目标类技能击中相距500范围之外的敌方英雄时,会对目标施加一层标记,被标记的敌人会被暴露视野。禁锢目标时,为其增加2层标记。达到3层时,标记会被引爆,并留下一层标记。爆炸会对目标造成80+20%魔法伤害。

*大家可能已经发现了,这次更新公告我们首次采用了高精度单位。新单位和之前没什么区别,只不过要乘以100。举个例子,如果我们调整了“虚弱”的范围,以低精度单位显示会是这样:7 → 5,但现在使用新的单位制,就会显示为700 → 500。

【新】多米尼克领主的致意

对于射手英雄来说,当前的护甲穿透装备吸引力略显不足。因此,我们准备加入一件新的“最后的轻语”装备,同时提供暴击率,以避免某些出装过于尴尬的问题。我们也将对这件装备的被动效果进行一些新尝试,让玩家有机会打出快节奏的攻击。

合成路径:

● 最后的轻语(1100金) + 灵巧披风(1000金) + 1000金

○ 总计花费:3100金

属性:

● +35攻击力

● +25%暴击率

被动 - 最后的轻语:

● +16 - 30%护甲穿透

被动 - 速射:

● 脱离与敌方英雄的战斗后,对敌方英雄发起的第一次攻击提供80%攻击速度。

【重做】觉醒的窃魂法典

作为法力值装备,觉醒的窃魂法典的存在感一直很薄弱,使用率也很低,难以与卢登的回声和炽天使之拥竞争。为了帮助它摆脱这个困境,我们准备取消其“法力值装备”的定位,转而将其划为“穿透装备”,同时对它的被动效果进行重新设计,使其更加适合激进打法,帮助玩家滚起雪球。

【新】合成路径:

● 先知吊坠(1000金) + 恶魔法典(1000金) + 1000金

○ 总计花费:3000金

【新】属性:

● +65法术强度

● +20技能急速

● +150最大生命值

【新】唯一被动 - 猎魂:+15法术穿透

【新】唯一被动 - 灵闪:对敌方英雄造成伤害后3秒内参与将其击败,技能的剩余冷却时间将减少20%。

【移除】唯一 - 灵魂充能

神圣分离者

作为三相之力的竞品装备,神圣分离者的威力略显不足。因此,我们决定对其进行加强,让其拥有本该具有的实力。

● 攻击力:20→ 25

● 技能急速:20→ 25

莫雷洛秘典

这次调整中,“穿透装备”增加了窃魂法典,这样一来,我们就可以取消莫雷洛秘典的“穿透装备”定位,让它更适合那些不想为纯伤害装备投入大量金币的法师。有了这个全新的平价选项,注重法术强度的英雄无需投入太多,便可有效克制敌人的治疗效果了。

【新】合成路径:

● 恶魔法典(1000金) + 湮灭宝珠(800金) + 700金

○ 总计花费:2500金

【新】属性:

● +70法术强度

● +20技能急速

【无改动】被动 - 厄念:

● 对敌方英雄造成的魔法伤害会使其受到40%重伤效果,,持续3秒。如果该英雄低于50%生命值,则提高至60%重伤效果。

(被动技能)死亡之触:移除

幽梦之魂

幽梦之魂的强度尚可,但我们准备降低它的价格,提升它的吸引力。

● 总计花费:3000金 → 2900金

全新符文

英雄符文由【新】猛然冲击符文替代

英雄是一个十分小众的符文,只有在非常罕见的场合才会派上用场。因此,我们准备将其替换为用途更广的猛然冲击。

【新】主宰:猛然冲击:

● 在离开潜行状态或使用突进、跃击、闪现或传送效果时,对敌方英雄造成伤害即可获得10护甲穿透和10法术穿透,持续3秒(冷却时间:4秒)。

符文调整

【重做】启迪:探路者

我们准备对探路者进行重做,让它更适合游走的打野英雄和中路英雄。

效果:

● 脱战状态下,在野区、河道、草丛中移动时,获得9%移速加成 → 位于河道时获得20移速加成。位于河道并且处于脱战状态时,每1秒回复0.6%已损失生命值或0.6%已损失法力值(视较低者生效),并获得额外10移速加成。

【重做】启迪:相位猛冲

自推出以来,相位猛冲的表现就不甚理想。因此,我们决定将其提供的减速抗性变为冷却时间缩减,使其更适合那些追求功能装备选项,而不是单纯伤害装备的法师使用。

效果:3秒内,使用3次普攻或技能命中敌方英雄

● 可以获得:提供爆发性的移速加成(近战40~60%/远程30%~50%)与75%减速抵抗 → 提供10技能急速和移速加成(近战40~60%/远程30%~50%),并让基础技能的剩余冷却时间缩减20%。

● 持续时间:3秒

● 冷却时间:12秒

主宰:残暴

与其它主宰系符文相比,残暴的实力略显不足。因此,我们决定增强它的伤害输出。

● 命中自适应伤害:7 - 14 → 12 - 19

基石:电击

我们准备降低电击在对局后期的冷却时间,以便更好配合《英雄联盟手游》的游戏节奏。

● 冷却时间:20秒 → 20~13秒(基于等级)

● 无限火力中冷却时间:10秒 → 11-7.5秒

主宰:焦灼

我们准备提升焦灼的使用频率和伤害成长,让它的热力更上一层楼。

● 冷却时间:10秒 → 8秒

● 伤害:24~38 → 28~42

● 无限火力中冷却时间:7→5.5

主宰:凯旋

凯旋的主要用途在于对付英雄,而不是野怪。

● 对生命值低于35%的目标造成5%额外伤害 → 对生命值低于35%的英雄造成5%额外伤害

坚决:适应性外壳

适应性外壳当前的表现不够理想。因此,我们准备提升它为生命值不足50%的玩家提供的抗性。

● 抗性加成:12护甲/12魔法抗性 → 16护甲/16魔法抗性

坚决:骸骨镀层

骸骨镀层的效果对首次命中不会生效,因此使用起来很有难度,也很容易被敌人破解。

● 效果:格挡首次攻击后3次攻击的伤害 → 格挡触发攻击和之后2次攻击的伤害

野区

惩戒、挑战惩戒和深寒惩戒调整

你有没有过这样的经历——相信自己的持续伤害会将野怪消灭,离开野区后却发现失算了?惩戒系统一直十分复杂,因此我们准备取消挑战惩戒,同时为惩戒增加一些更加明确的野区收益。希望大家喜欢调整后的全新惩戒。

惩戒:

● 启用:对大型野怪、史诗野怪或小兵造成600真实伤害,并回复70(+10%总计生命值)生命值。使用3次后升级为深寒惩戒。

被动 - 打野专精:

● 从野怪处额外获得20%金币或经验,但从小兵处获得的金币或经验暂时减少60%

● 普通攻击和技能对野怪造成15%额外伤害

● 与野怪战斗时,5秒间回复40生命值

● 处于野区或河道时,每秒回复4法力值

深寒惩戒:

● 对野怪或小兵:造成800真实伤害,并回复70(+10%总生命值)生命值。

● 对敌方英雄:造成38-184真实伤害,并窃取其25%移动速度,持续2秒。

被动 - 打野专精:与惩戒的被动效果相同

【新】野区生态保护

我们将会引入“生态保护”系统,减少打野玩家因为游走和抓人而受到的惩罚,同时为打野玩家提供一个扭转经济劣势的机会。

惩戒和深寒惩戒将为使用者提供“生态保护”增益:

● 只有携带惩戒的玩家生效,同一阵营多个携带惩戒的玩家,只有处于最高经济的玩家生态保护的充能效果会生效;

● 每5秒为“生态保护”buff充能,处于“正常状态”或“劣势状态”的打野玩家获得不同的充能层数,充能层数上限为150;

● 拥有充能层数时,击杀大型野怪、史诗野怪将消耗全部充能,每1层充能可额外获得1金币;

拉野范围

为了避免站在两个野怪之间的打野玩家同时刷两边的经济,我们决定缩小几个野怪的攻击范围。

攻击范围调整:

● 深红锋喙鸟:3 → 1

● 魔沼蛙:1.8 → 0.9

● 苍蓝雕纹魔像:1.8 → 0.9

● 绯红印记树怪:2.2 → 1.5

野怪营地

我们将对野怪营地进行一些平衡调整,以改善打野玩家的游戏体验,同时让打野更容易上手,尤其是对新手玩家而言。

● 非史诗级野怪营地等级上限:10 → 12

○ 开局后30秒,营地每60秒升级一次

● 非史诗级野怪护甲和魔法抗性降低至0

● 非史诗级野怪生命值

○ 绯红印记树怪:2500生命值 + 140成长生命值 → 2200生命值 + 180成长生命值

○ 高级绯红印记树怪:3400生命值 + 150成长生命值 → 3000生命值 + 200成长生命值

○ 苍蓝雕纹魔像:2500生命值 + 140成长生命值 → 2200生命值 + 180成长生命值

○ 高级苍蓝雕纹魔像:3400生命值 + 150成长生命值 → 3000生命值 + 200成长生命值

○ 暗影狼:550生命值 + 38成长生命值 → 450生命值 + 50成长生命值

○ 大型暗影狼:1800生命值 + 30成长生命值 → 1600生命值 + 100成长生命值

○ 石甲虫:500生命值 + 50成长生命值 → 450生命值 + 50成长生命值

○ 远古石甲虫:1200生命值 + 60成长生命值 → 1100生命值 + 90成长生命值

○ 锋喙鸟:550生命值 + 35成长生命值 → 450生命值 + 50成长生命值

○ 深红锋喙鸟:1500生命值 + 20成长生命值 → 1500生命值 + 100成长生命值

○ 魔沼蛙:2000生命值 + 100成长生命值 → 1800生命值 + 145成长生命值

○ 峡谷迅捷蟹:1850生命值 + 100成长生命值 → 1700生命值 + 110成长生命值

● 非史诗级野怪营地重生冷却时间 105秒 → 110秒

○ 暗影狼营地

○ 石甲虫营地

○ 锋喙鸟营地

○ 魔沼蛙营地

● 非史诗级野怪金币调整

○ 绯红印记树怪:130金币 → 100金币 + 每级3金币

○ 高级绯红印记树怪:180金币 → 135金币 + 每级4金币

○ 苍蓝雕纹魔像:130金币 → 100金币 + 每级3金币

○ 高级苍蓝雕纹魔像:180金币 → 135金币 + 每级4金币

○ 暗影狼:20金币 → 20金币 + 每级1金币

○ 大型暗影狼:90金币 → 65金币 + 每级1金币

○ 石甲虫:20金币 → 22金币 + 每级1金币

○ 远古石甲虫:60金币 → 45金币 + 每级1金币

○ 锋喙鸟:25金币 → 20金币 + 每级1金币

○ 深红锋喙鸟:60金币 → 45金币 + 每级1金币

○ 魔沼蛙:130金币 → 100金币 + 每级4金币

○ 峡谷迅捷蟹:100金币 → 85金币 + 每级3金币

● 野怪经验值调整

○ 绯红印记树怪:2000经验值 → 1800经验值 + 每级72经验值

○ 高级绯红印记树怪:2800经验值 → 2240经验值 + 每级90经验值

○ 苍蓝雕纹魔像:2000经验值 → 1800经验值 + 每级72经验值

○ 高级苍蓝雕纹魔像:2800经验值 → 2240经验值 + 每级90经验值

○ 暗影狼:500经验值 → 450经验值 + 每级18经验值

○ 大型暗影狼:1000经验值 → 800经验值 + 每级32经验值

○ 石甲虫:250经验值 → 340经验值 + 每级14经验值

○ 远古石甲虫:750经验值 → 700经验值 + 每级28经验值

○ 锋喙鸟:333经验值 → 300经验值 + 每级12经验值

○ 深红锋喙鸟:1000经验值 → 800经验值 + 每级32经验值

○ 魔沼蛙:2000经验值 → 1800经验值 + 每级72经验值

○ 峡谷迅捷蟹:1200经验值 → 1000经验值 + 每级40经验值

● 野怪攻击范围调整

○ 绯红印记树怪:2.2范围→ 1.5范围

○ 高级绯红印记树怪:2.2范围→ 1.5范围

○ 苍蓝雕纹魔像:1.8范围→ 0.9范围

○ 高级苍蓝雕纹魔像:1.8范围→ 0.9范围

○ 深红锋喙鸟:3范围→ 1范围

○ 魔沼蛙:1.8范围→ 0.9范围

● 石甲虫营地

○ 石甲虫不再分裂为小石甲虫

【新】红蓝增益共享:绯红印记树怪与苍蓝雕纹魔像

你有没有想过,野区增益究竟应该交给打野英雄,还是捐给队友?我们只想说,何不两者皆得?

● 对局开始7分钟后登场的绯红印记树怪与苍蓝雕纹魔像,将为队友掉落第二个余烬之冠或洞悉之冠。

● 分享的增益仅会在打野英雄完成最后一击的情况下掉落。

● 第二个增益会在地面上停留45秒,然后消失。

● 除打野英雄外,其他队友只要在范围内停留2.5秒,即可拾起共享增益。

● 如果绯红印记树怪或苍蓝雕纹魔像被敌方队伍消灭,则不会掉落第二个增益。

峡谷先锋

为了让峡谷先锋摧毁敌方防御塔的时间更加一致,我们打算缩减它的动画时长和施放时间。

● 召唤动画总时长:7.6秒 → 4秒

● 峡谷先锋突进施放时间:2.5秒 → 1.75秒,突进速度不变

系统

赏金机制

明明表现很好,但只因为被击败一次,就让对手获得了两千多金币——你有过这样的经验吗?为了避免玩家因为一个失误而付出过于惨烈的代价,我们将为赏金机制设置上限。

● 玩家可累积的最高赏金:无上限 → 1300金币

● 单次终结获得的最高赏金:无上限 → 1000金币

○ 第一次终结时没有完全掉落的赏金,将被添加到第二次终结的赏金中。

击败英雄经验值

为了缓和早期击败的影响,我们准备对前期参与击败获得的经验值进行调整。我们也打算延迟经验追赶机制(如果经验值大幅低于平均值,就能获得更多经验值)的启动时间,避免在对局早期出现一些奇怪的情况。

● 经验追赶启动时间:30秒 → 3分钟

● 参与击败英雄获得经验:

新皮肤

腥红之月 亚托克斯

将于北京时间11月18日早上10点随版本更新推出

摄魂猎手 凯隐

将于北京时间11月18日早上10点随版本更新推出

其它内容

● 当占卜花朵探测到不在视野内的敌人时,将自动向队友发送“发现敌方英雄”的信号。

● 更新了藏品和商城页面中各个皮肤等级宝石的视觉效果

● 在结算界面中为大乱斗成长系统增加了更多可见性

以上就是小编为大家带来的内容,感谢各位观看,更多内容还请持续关注本站哦!

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